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編集 : イベント/123_トゥインクルサマーゲーム_復刻 (ID:#sp_data)
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123_トゥインクルサマーゲーム_復刻
* SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,コッコロ(サマー),★★★,シェフィ,★★★,ジータ,★★★,トモ,★★,タマキ,,-, }}}}} --恒常+配布(サイド入手)フルオート1凸 UB即発動未設定、5人★6構成 MODE3の敵UBを貰うと遅延するため2回目のUBを打たせないために アタッカーでごリオスかタマキで遅延させると若干早くなる。 MODE2で突然死しやすいため、MODE2が山場。 ---各MODE通過時間 MODE1「1:11秒地点」 MODE2「54秒地点」 MODE3「26秒残しクリア」
* SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,コッコロ(サマー),★★★,シェフィ,★★★,ジータ,★★★,トモ,★★,タマキ,,-, }}}}} --恒常+配布(サイド入手)フルオート1凸 UB即発動未設定、5人★6構成 MODE3の敵UBを貰うと遅延するため2回目のUBを打たせないために アタッカーでごリオスかタマキで遅延させると若干早くなる。 MODE2で突然死しやすいため、MODE2が山場。 ---各MODE通過時間 MODE1「1:11秒地点」 MODE2「54秒地点」 MODE3「26秒残しクリア」
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